A-Z | あ | か | さ | た | な | は | ま | や | ら | わ |
用語 | 説 明 | ||||||||
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EPS | Encapsulated PostScript。 Photoshop の画像保存ファイル形式。 | ||||||||
GIF | Graphics Interchange Format。Web 用の画像保存ファイル形式。 | ||||||||
ImageReady | Web ページのデザインに特化されており、多くの作業を簡略化して行えます。 ツールボックスの最下段に起動用アイコンがあります。 | ||||||||
JPEG | Joint Photographic Experts Group。写真などの画像保存ファイル形式。 | ||||||||
Portable Document Format。Adobe 社が開発したドキュメント保存ファイル形式。 | |||||||||
PNG | Portable Network Graphics。GIF に代わるものとして開発されたWeb 用の画像保存ファイル形式。 | ||||||||
TIFF | Tagged-Image File Format。 基本的に画像を圧縮しないたため、高い品質を保持しますが、サイズは大きくなります。画像保存ファイル形式。 | ||||||||
WPG | WordPerfect Graphic | ||||||||
アクション | 操作上のコマンドを記録したもので、Photoshop 上で作業を自動化するのに役立つ機能です。 | ||||||||
アルファチャンネル | 白黒(グレースケール)で表現された選択範囲をアルファチャンネルといいます。 白は選択されている範囲で、黒は選択範囲外です。アルファとは透明度の情報のことです。 | ||||||||
アンチエイリアス | アンチエイリアス (Anti-alias) は画像を作成するときに、エッジのギザギザを目立たなくする機能です。 | ||||||||
色かぶり | 画像全体がある色に偏っていることです。青が強ければ「青かぶり」といいます。 | ||||||||
色成分チャンネル | 画像を構成する色成分ごとの重なりや濃さを表すチャンネルです。 例えば RGB であれば、レッド、グリーン、ブルーの各成分と RGB という画面表示用コンポジェットチャンネルで構成されます。 | ||||||||
インターレース | ビデオ画像で1回の画面表示を奇数段目と偶数段目の2回の走査に分けて行なうこと。 | ||||||||
インデックスカラー | 色を256色のインデックスに変換した表現形式 | ||||||||
解像度 | 画像のきめ細かさの単位で、1インチあたりのピクセル数。ppi。
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諧調数 | 画像の明暗の変化や段階のことで、多いほどきれいな画像となります。 256諧調を表現でき、減らすと版画のような色調になります。 | ||||||||
拡張子 | ファイル名の最後に .(ピリオッド)からはじまる英字列を拡張子といい、windows ではこれでファイル形式を判別します。 | ||||||||
ガイド | 画像を正確に扱うために表示できる縦、横の線で、画像には影響しません。 [ビュー]→ [新規ガイド] で作成できます。 | ||||||||
カラーピッカー | 色を設定できる画面で、ツールボックスの描画色やツールのオプション設定の色をクリックすると表示されます。 | ||||||||
カラーモード | 色の表現方法にはいくつか種類があります。
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クイックマスクモード | ペイントツールで簡単にマスクを作成できるモードのことです | ||||||||
グループ | レイヤーをフォルダ単位にまとめたものです。レイヤー・パレットを操作することで作成できます。 グループの内容を表示/非表示したい場合は三角印をクリックします。 | ||||||||
グラデーション | グラデーションとは序々に変化していく色調のことで、グラデーションツールで実現できます。 | ||||||||
グリッド | 方眼紙のようなますを表示できる機能で、画像には影響しません。 [ビュー]→ [表示]→ [グリッド] で作成できます。 | ||||||||
クリッピングマスク | 下に置かれたレイヤーの透明部分を基準として上のレイヤーがマスクされる機能です。 [レイヤー]→ [クリッピングマスクを作成] で作成できます。 [レイヤー]→ [クリッピングマスクを解除] で解除できます。 | ||||||||
彩度 | 彩度が高いと鮮やか色になり、低いと鈍い色になり灰色に近づきます。 | ||||||||
作業用パス | パス描画時に一時的に作成されるのが作業用パスです。 作業用パスはパス・パレットで保存、管理でき、再利用が可能となります。 | ||||||||
シェイプ | シェイプツールやペンツールで描画したベクトル画像を利用した線や図形のことです。 | ||||||||
色相 | 赤、青、黄といった色合いのことです。 | ||||||||
スウォッチ | 色を保存できるパレットのことです。 | ||||||||
スマートオブジェクト | ラスター画像データやベクトル画像データを埋め込むための器のことです。
通常の変形操作でオブジェクトの拡大や縮小、回転などを繰り返すと、画質が徐々に劣化していきます。
それは変形の操作を繰り返すことで、元のオブジェクトのピクセル情報が失われていくためです。
しかしスマートオブジェクトを使うと、元のデータを損ねずに変形できるため、画質を最大限に保てます。 [レイヤー]→ [スマートオブジェクト]→ [新規スマートオブジェクトに変換] で作成できます。 | ||||||||
スマートシャープ | 明暗の差をはっきりさせ、輪郭を際立たせて、画像をシャープにみせる機能のことです。 | ||||||||
スライス | 作成した画像を分割して保存し、HTML で組み立てて元のように表示する機能のことです。 それぞれの画像をファイル形式で保存できるほか、リンクやロールオーバーを作成できます。 スライスはスライスツールを使って作成します。 | ||||||||
チャンネル | チャンネルは、選択範囲を扱う概念です。チャンネルにはアルファチャンネル、カラー情報チャンネル、スポットカラーチャンネルがあります。
アルファチャンネルは、白黒で表現された選択範囲で、保存や読み出しが可能です。 カラー情報チャンネルは、開いている画像には必ず含まれており、カラーモードによって作成されるカラーチャンネル数が決まります。 RGB モードでは赤、緑、青とそれらを1つにまとめた合成チャンネルの4つがあります。 スポットカラーチャンネルは、スポットカラーインキを使用して印刷するためのチャンネルです。 通常スポットカラーチャンネルを使用することはありません。 | ||||||||
ディザ | ランダムな点のことです | ||||||||
トウィーン | 時間間隔で指定した最初の位置(フレーム)と最後に指定した位置で、イラストの大きさ、色などの変化加えたものをアニメーションにする技法で、 フェードアウトさせながら次の画像に移行します。 | ||||||||
トラッピング | |||||||||
ツール | 画像を作成、編集するための様々な道具のことです。 | ||||||||
ノイズ | デジタル画像には、ノイズと呼ばれる赤や緑の細かい斑点が発生する場合があります。 フィルターを使って除去できます。 | ||||||||
背景レイヤー | 背景画像のレイヤーで1つの画像で1つしかなく、移動や入れ替えもできません。背景レイヤーは一番下に表示されます。 | ||||||||
パス | ベクトル画像を形づくるアウトライン(輪郭線)の総称です。 輪郭を定義するだけですから、カラー情報ももたず、このままでは画像に反映されません。 パスはシェイプを描画するほか、画像の切り抜きや選択範囲の作成にも使われます。 | ||||||||
パレット | 画像を編集したり、変更して表示したりするため機能別のウインドウです。
必要に応じて表示、移動可能です。 ツール、レイヤー、カラー等。 | ||||||||
ピクセル | パソコンで扱う画像は色のついた小さな点の集まりです。この点をピクセル(画素)といいます。 | ||||||||
ヒストグラム | 画像内にあるすべてのピクセルを諧調別にあらわしたグラフです。 | ||||||||
ヒストリー | 過去に行った操作の履歴のことです。ヒストリーが格納されているのがヒストリー・パレットです。 | ||||||||
フリンジ | 選択範囲などをそのまま合成した場合、合成画像の周りにギザギザがついてしまうことがあります。 このギザギザをフリンジといいます。ギザギザをとるのがフリンジ削除機能です。 | ||||||||
ベクトル | ベクトルと呼ばれるデータは数学的なデータの集合体です。 一度作成したデータの色や形はデータの品質をそこなわずに変更できます。 | ||||||||
ベクトルマスク | ベクトルマスクはレイヤーの一部を表示/非表示にする機能で、解像度に依存しないマスクです。 [ペンツール]や[シェイプツール]や[レイヤーメニュ]の[ベクトルマスク]で作成します。 | ||||||||
マスク | Photoshop で使うマスクには、ある範囲を加工できないように保護するマスクと、 画像が見えないように隠すためのマスクがあります。画像を隠すためのマスクには、レイヤーマスクがあります。 | ||||||||
マッティング | マッティングとは、画像を合成したとき周囲の色をなじませる機能のことです。 マッティングには、画像を合成したときのギザギザ感を取り除く「フリンジ削除」機能と、 白い背景から切り抜いてきた画像を黒い背景に合成するとき、画像の縁に残った白いピクセルを、 黒で補完して目立たなくする「黒マット削除」機能、その逆の「黒マット削除」機能があります。 | ||||||||
明度 | 明度が高いと白色に近くなり、低いと黒色に近くなります。 | ||||||||
メニュ | 作業別に構成されたコマンド群があります。 | ||||||||
焼き込み(リニア) | 基本色を暗くして明るさを落とし、合成色を反映させます。焼き込みカラーと比べるとやや落ち着きのある合成結果となります。 | ||||||||
焼き込みカラー | 基本色を暗くしてコントラストを強くして、合成色を反映させます。コントラストの効いた、メリハリのある合成結果となります。 | ||||||||
ラスタライズ | テキストレイヤーやシェイプレイヤーなどが持つベクトル情報を、通常のラスター画像に変換することです。 [レイヤー]→ [ラスタライズ] で変換できます。 | ||||||||
レイヤー | レイヤーとは1枚の層で、レイヤーの透明部分では、下のレイヤーが透けて見えます。 通常最下部に背景があり、その上にレイヤーを重ねていくことで他のオブジェクトに影響を与えずに、 特定のパーツだけを編集できます。重なりの順序や属性も自由に変更できます。 画像をいくつも重ねていく機能で、重なり合う画像それぞれに1枚のレイヤー(層)を作成できます。 これらのレイヤーを表示、非表示して1つの画像を作ります。 レイヤーの操作はレイヤー・メニュやレイヤー・パレットからできます。 | ||||||||
レイヤーカンプ | いくつかの画像を合成し、表示するレイヤーや画像の位置を変化させて複数のパターンを作ります。 このような場合、表示/非表示や画像の位置などをパターンごとに記録しておくと便利です。 クリックひとつで記録したレイヤーの状態を復元できます。 この機能をレイヤーカンプといい、レイヤーカンプ・パレットのアイコンまたはメニュから作れます。 | ||||||||
レイヤーマスク | 白から黒までの256階調のグレースケールを利用して、レイヤーの一部を表示/非表示にする機能です。
レイヤーマスクの色が暗い部分ほどレイヤーの画像は透明になります。 ペイントツールや選択ツールで作成します。 | ||||||||
ワークスペース | 自分専用の作業領域です。 [ウインドウ]→ [ワークスペース] で扱えます。 |